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  • GFP Bunny
    Kasprzak, Michelle. GFP Bunny http://www.digibodies.org/online..
  • “get.real” addresses the complex interrelationship of nature/life and technology, literally drawing out the blurred borderlines of our existence. The baby exists (in reality) only in the mother’s body and, yet, its (virtual) presence exceeds these...
  • Event: GET smART: exhibition and auctionInstitution: John Curtin GalleryComment:
  • Ishii, Hiroshi and Tangible Media Group. Get in Touch. Tangible Bits: Bridging Digital and Physical In Who´s doing the art of tomorrow? / Wer macht die Kunst von morgen?, edited by Gerfried Stocker and Christine SChöpfNew York, Wien: Springer, ...
  • Weibel, Peter. Gespräch: Kunstgeschichte und die Medien Kunsthistoriker, Sondernummer zum 5. Österreichischen Kunsthistorikertag 1989 , no. 5 (1990): 118-131.
  • Weibel, Peter; Peter Fleck (Hg.). Gespräch mit Friedrich Kittler In Peter Weibel. Zur Rechtfertigung der hypothetischen Natur der Kunst und der Nicht-Identität in der Objektwelt, edited by Robert Fleck, 149-163. Köln, DE: Grunnert, 1992.
  • Flusser, Vilém. Gesellschaftsspiele In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautGrafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
  • Hick, Ulrike. Geschichte der optischen Medien. München: Wilhelm Fink Verlag, 1999.
  • Weibel, Peter. Gesänge des Pluriversums In Ars Electronica 1986 (Band 2), edited by Gottfried HattingerVol.2. , 73-80. : Linzer Veranstaltungsgesellschaft mbH, 1986.