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Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse
2014
Schwingeler, Stephan. Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse. Bielefeld: transcript, 2014.
Soft Targets : Berlin-Cyber City
1991
-
1991
Cyber City Flights - You are the pilot
Künstliche Spiele
1993
Hartwagner, Georg and Stefan Iglhaut and Florian Rötzer, ed. Künstliche Spiele. Grafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Perspektiven der Computerkunst: Gespräch mit Heinrich Klotz und Florian Rötzer
1993
Weibel, Peter. Perspektiven der Computerkunst: Gespräch mit Heinrich Klotz und Florian Rötzer In Künstliche Spiele, edited by Georg Hartwagner and Stefan Igelhaut and Florian Rötzer, 118-137. München: Boer Verlag, 1993.
Der künstliche Wille
1984
Weibel, Peter. Der künstliche Wille In Ars Electronica 1984 (Band 1), edited by Gottfried Hattinger and Christine SchöpfVol.1. , 239-256. Linz: Linzer Veranstaltungsgesellschaft mbH, 1984.
Gesellschaftsspiele
1993
Flusser, Vilém. Gesellschaftsspiele In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautGrafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Künstliche Welten aus dem Computer
1994
Hierholzer, Michael. Künstliche Welten aus dem Computer Frankfurter Allgemeine (July 10th 1994).
Künstliche Spiele
1993
-
1993
Event: Künstliche SpieleInstitution: Medienlabor München (MLM)Comment:
Was Computer nicht können. Die Grenzen künstlicher Intelligenz
1989
Dreyfus, Hubert L.. Was Computer nicht können. Die Grenzen künstlicher Intelligenz. Frankfurt/ Main: Athenäum, 1989.
Mind Children. Der Wettlauf zwischen menschlicher und künstlicher Intelligenz
1990
Moravec, Hans. Mind Children. Der Wettlauf zwischen menschlicher und künstlicher Intelligenz. Hamburg: Hoffman und Campe, 1990.
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