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Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel
1993
De Kerckhove, Derrick. Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautMünchen: Boer Verlag, 1993.
Hyperkult 10: Spiel-Welten: Theorien, Regeln, Interfaces
2001
-
2001
Event: Hyperkult 10: Spiel-Welten: Theorien, Regeln, InterfacesInstitution: Universität LüneburgComment:
Starbright World
1994
-
1997
Starbright World was a pioneering online multi-user 3-D virtual world in which seriously ill children in hospitals across the United States could meet via a network to play with each other as avatars, build a part of the world themselves, discuss
Künstliche Spiele
1993
Hartwagner, Georg and Stefan Iglhaut and Florian Rötzer, ed. Künstliche Spiele. Grafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Gesellschaftsspiele
1993
Flusser, Vilém. Gesellschaftsspiele In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautGrafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Die Welt der Spiele: Die 5. "Doors of Perception"-Konferenz in Amsterdam
1998
Neuhaus, Wolfgang. Die Welt der Spiele: Die 5. "Doors of Perception"-Konferenz in Amsterdam Telepolis (December 8th 1998).
0 oder1? Computerkünstlerische Spiele mit dem binären Zufall
2011
Reisinger, Gunther. 0 oder1? Computerkünstlerische Spiele mit dem binären Zufall In SpielKunstGlück. Die Wette als Leitlinie der Entscheidung, edited by Johann Konrad Eberlein, 181-192. Wien/Berlin: Lit-Verlag, 2011.
Perspektiven der Computerkunst: Gespräch mit Heinrich Klotz und Florian Rötzer
1993
Weibel, Peter. Perspektiven der Computerkunst: Gespräch mit Heinrich Klotz und Florian Rötzer In Künstliche Spiele, edited by Georg Hartwagner and Stefan Igelhaut and Florian Rötzer, 118-137. München: Boer Verlag, 1993.
Spiele des Lichts. Die Malerei Uršula Berlot
2005
Vignjević, Tomaž. Spiele des Lichts. Die Malerei Uršula Berlot V: KulturKontakt 01/2005. Dunaj: KulturKontakt (2005).
Künstliche Spiele
1993
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1993
Event: Künstliche SpieleInstitution: Medienlabor München (MLM)Comment:
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