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  • Hartwagner, Georg and Stefan Iglhaut and Florian Rötzer, ed. Künstliche Spiele. Grafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
  • Flusser, Vilém. Gesellschaftsspiele In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautGrafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
  • Neuhaus, Wolfgang. Die Welt der Spiele: Die 5. "Doors of Perception"-Konferenz in Amsterdam Telepolis (December 8th 1998).
  • Reisinger, Gunther. 0 oder1? Computerkünstlerische Spiele mit dem binären Zufall In SpielKunstGlück. Die Wette als Leitlinie der Entscheidung, edited by Johann Konrad Eberlein, 181-192. Wien/Berlin: Lit-Verlag, 2011.
  • Starbright World -
    Starbright World was a pioneering online multi-user 3-D virtual world in which seriously ill children in hospitals across the United States could meet via a network to play with each other as avatars, build a part of the world themselves, discuss
  • Weibel, Peter. Perspektiven der Computerkunst: Gespräch mit Heinrich Klotz und Florian Rötzer In Künstliche Spiele, edited by Georg Hartwagner and Stefan Igelhaut and Florian Rötzer, 118-137. München: Boer Verlag, 1993.
  • Vignjević, Tomaž. Spiele des Lichts. Die Malerei Uršula Berlot V: KulturKontakt 01/2005. Dunaj: KulturKontakt (2005).
  • Künstliche Spiele -
    Event: Künstliche SpieleInstitution: Medienlabor München (MLM)Comment:
  • Brot und Spiele -
    English title, 'Bread and Circuses'
  • Boehm, Gottfried. Vom Medium zum Bild In Bild - Medium - Kunst, edited by Yvonne Spielmann and Gundolf Winter, 165-178. München: Wilhelm Fink Verlag, 1999.