Archive
Search
Artist Index
Institution Index
Thesaurus
[Default Title]
ADA Help
About
(current)
Magazine
Tools
Community
Feedback
Join
Theme
Theme
Light
Dark
Auto
Login
Login
Archive Search
Search
Date
1979–1989
1990–1995
1996–2000
2001–2005
2006–2010
2011–2015
2016–2020
2021–now
Genre
Digital Animation
Digital Graphics
Net Art
Social Network
Database Art
Bio Art
Digital Performance
Nano Art
Robotics
Telematics
Installations
Game Art
Glitch Art
Digital Activism
Events
Festival
Exhibition
Other
Conference
Reset
Artist
Scholar
Work
Work with Video
Literature
Institution
Event
Feature
All Categories
1
…
(more)
752
753
754
755
(current)
756
(more)
875
sort by relevancy (down)
Sort by Alphabeth (up)
sort by date (up)
sort by category (up)
Biocybrid systems and the re-engineering of life
2011
DOMINGUES, DIANA MARIA G and Adson Ferreira da Rocha and Camila Hamdan and Leci Augusto and Cristiano Jacques Miosso. Biocybrid systems and the re-engineering of life SPIE Proceedings 7864 (JANUARY 2011).
Monika Fleischmanns und Wolfgang Strauss' „Liquid Views“ – der virtuelle Spiegel des Narziss. Wissenschaftliche Hausarbeitzur Erlangung des akademischen Grades eines Magister Artiumder Universität Hamburg
2012
Becker, Daniel. Monika Fleischmanns und Wolfgang Strauss' „Liquid Views“ – der virtuelle Spiegel des Narziss. Wissenschaftliche Hausarbeit zur Erlangung des akademischen Grades eines Magister Artium der Universität Hamburg [
Monika Fleischmanns und Wolfgang Strauss' „Liquid Views“ – der virtuelle Spiegel des Narziss. Wissenschaftliche Hausarbeitzur Erlangung des akademischen Grades eines Magister Artiumder Universität Hamburg
2012
Becker, Daniel. Monika Fleischmanns und Wolfgang Strauss' „Liquid Views“ – der virtuelle Spiegel des Narziss. Wissenschaftliche Hausarbeit zur Erlangung des akademischen Grades eines Magister Artium der Universität Hamburg [
Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel
1993
De Kerckhove, Derrick. Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautMünchen: Boer Verlag, 1993.
Hyperkult 10: Spiel-Welten: Theorien, Regeln, Interfaces
2001
-
2001
Event: Hyperkult 10: Spiel-Welten: Theorien, Regeln, InterfacesInstitution: Universität LüneburgComment:
Künstliche Spiele
1993
Hartwagner, Georg and Stefan Iglhaut and Florian Rötzer, ed. Künstliche Spiele. Grafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Gesellschaftsspiele
1993
Flusser, Vilém. Gesellschaftsspiele In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautGrafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Die Welt der Spiele: Die 5. "Doors of Perception"-Konferenz in Amsterdam
1998
Neuhaus, Wolfgang. Die Welt der Spiele: Die 5. "Doors of Perception"-Konferenz in Amsterdam Telepolis (December 8th 1998).
0 oder1? Computerkünstlerische Spiele mit dem binären Zufall
2011
Reisinger, Gunther. 0 oder1? Computerkünstlerische Spiele mit dem binären Zufall In SpielKunstGlück. Die Wette als Leitlinie der Entscheidung, edited by Johann Konrad Eberlein, 181-192. Wien/Berlin: Lit-Verlag, 2011.
Starbright World
1994
-
1997
Starbright World was a pioneering online multi-user 3-D virtual world in which seriously ill children in hospitals across the United States could meet via a network to play with each other as avatars, build a part of the world themselves, discuss
1
…
(more)
752
753
754
755
(current)
756
(more)
875