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  • This installation features the debut of an important new addition to the SCMA collection, “What Will Come” (2006), a major film by the South African artist William Kentridge. One of the most innovative aspects of Kentridge’s work is his hand-drawn
  • Professora Adjunta no Departamento de Desenho Industrial/UFSM (2015-). Profª Colaboradora junto ao PPGART/UFSM (2017). Doutora em Artes Visuais pelo PPGAV/ UFRGS (2012 - 2016), em História, Teoria e Crítica de Arte, na linha de pesquisa Relações
  • Ellen Pearlman, Alessandro Carboni, Deborah Leah Lawler-Dormer, Audrey Samson, James Charlton, Minka Stoyanova, Lea Muldtofte Olsen,Mitra Azar, Fran Gallardo. Capture All Datafied Research, Transmediale PhD Workshop, Hong Kong
  • La Machine à idées -
    Sur un site de vente de produits high tech, la possibilité offerte au visiteur de participer à la conception de nouveaux produits avec l'aide active d'une interface de création, cataliseur d'innovation. conception: Maurice Benayoun design:
  • En septembre 1995 Les visiteurs du musée d’Art Contemporain de Montréal et ceux du Centre Georges Pompidou à Paris creusaient chacun de leur côté un tunnel virtuel à la rencontre les uns des autres. Deux ans plus tard ce premier maillon d’un tunnel
  • Deux pièces datant du début des années 1980, parmi les toutes premières œuvres de Maurice Benayoun, s’articulent autour de la thématique historique du Carré blanc fond blanc de Kazimir Malevitch. L’artiste n’a alors pas encore exploité le
  • Nils Jean. Digital Debris in Internet Art: A Resistance to the Epistemology of Search in Ekprhasis Vol. 10, Issue 2/2013 'Recyling Images' Ekphrasis Vol. 10, no. Issue 2 (2013): 212-221.
  • Erickson, Christa. Networked interventions: debugging the electronic frontier In Embodied utopias: gender, social change and the modern metropolis, edited by Amy Bingaman and Lise Sanders and Rebecca Zorach, 225-241. London: Routledge, 2002.
  • Blur of the Otherworldly presents 25 contemporary artists whose work employs modern communication technologies (photography, film, video, radio, internet, computers) to explore culturally inbred questions / superstitions concerning parallel worlds
  • Urban Simulation -
    ... Studies; the first effort has been to develop a...