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  • Gagnon, Jean. Portraits of Dialogue: The Condition of Sociability in the Interactive Portraiture of Luc Courchesne HorizonZero 11 (2004).
  • Beiguelman, Giselle. Espaços de Subordinação e Contestação nas Redes Sociais Revista USP , no. 92 (December/ February 2012): 20-31.
  • Hors Pistes analiza el universo del deporte desde un prisma político y crítico —desarrollando paralelismos con la sociedad— al tiempo que poético, sobre la reapropiación por parte de los artistas de las formas, códigos e imaginario del deporte, para
  • Bernardo Villar. "Flujos comunicativos cotidianos como experiencia artística. Fotografía digital y redes 2.0". Vol.'Tarjeta de Memoria / Memory Card. Ensayos sobre fotografía contemporánea'. Bogotá: Universidad Jorge Tadeo Lozano de Bogotá, 2014.
  • DOMINGUES, DIANA MARIA G. Cenários cíbridos: átimos calmos em comunicação ubíqua e móvel por conexões transparentes In A Cibercultura em Transformação: Poder, Liberdade e Sociabilidade (ABCiber Vol.2), edited by Eugenio TRIVINHO and Edimilson
  • DOMINGUES, DIANA MARIA G. Softwares sociais: o autor como produtor de ciberartivismo cultural 16º Encontro Anual da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação (2007).
  • DOMINGUES, DIANA MARIA G. Softwares sociais: o autor como produtor de ciberativismo cultural 16º Encontro Anual da Associação Nacional dos Programas de Pós-Graduação em Comunicação (2007): 31-31.
  • In Conversation -
    A www/street intervention. When live and located, "In Conversation" provided the means for people in the street (or gallery), and users on the Internet to engage in a live dialogue with each other. The work aimed to examine the boundaries and social
  • Monolith
    “Monolith” deals with the complexities of fear as a contemporary social phenomenon. By letting the viewer experience fear, the installation offers critical insights into the effect of cultural conditioning in contemporary society. Furthermore, it
  • ITCH
    The ITCH acronym stands for “Interactive Technology – Community Hacking”, and as such it tries to represent a wide artistic research project concerning with the impact of personal mobile technologies on social behavior, particularly in the public