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La Membrane
2000
-
2000
Conception et réalisation du dispositif central, en interaction totale avec le visiteur selon des principes d'"architecture organique". "La membrane est un dispositif organique constitué d'un ensemble de surfaces virtuelles souples, mouvantes qui
Transarchitectures
1998
-
1998
Architectures réactives de la communication Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Un non-espace non-matière. Il prend forme en s'actualisant. L'architecture du virtuel c'est à la fois l'architecture de l'information et
Missing matter
1998
-
1998
Architectures réactives de la communication Le virtuel c’est le réel avant qu’il ne passe à l’acte. Un non-espace non-matière. Il prend forme en s’actualisant. L’architecture du virtuel c’est à la fois l’architecture de l’information et
eMoving Stills
2008
Foto series The mechanics of emotions in photographs 6 photos with subtitles "La Mécanique des émotions" is a great tale of works : performances, installations, sculptures, machines… "eMoving Stills" are like a subtitled film in which the
The Paris-New Delhi Tunnel
1998
-
1998
En septembre 1995 Les visiteurs du musée d’Art Contemporain de Montréal et ceux du Centre Georges Pompidou à Paris creusaient chacun de leur côté un tunnel virtuel à la rencontre les uns des autres. Deux ans plus tard ce premier maillon d’un tunnel
MUSEALL
2012
MUSEALL (prononcer « Musée All », nom alt. : ARTGATE… nom de code) Dispositif Educatif Muséographique Artistique Numérique et Documentaire (DEMAND) Aucun musée ne donne accès à la totalité des collections des autres Musées. Les petites municipalités
La relation comme forme. L´interactivité en Art
2004
Centre pour l´image contemporaine, Saint-Gervais, Genéve and l´Université Paris 8, ed. La relation comme forme. L´interactivité en Art. Dijon, France: Les Presses du Réel, 2004.
L´exposition comme oeuvre
1992
Courchesne, Luc. L´exposition comme oeuvre In Muséo-séduction, Muséo-réflexion, , 163-168. Quebec City, CAN: Musée de la civilisation and Service canadien des parcs, 1992.
Le devenir de l´A.M.E., la réalité virtuelle comme écosystème pour la création artistique
2010
Benayoun, Maurice. Le devenir de l´A.M.E., la réalité virtuelle comme écosystème pour la création artistique In Design assisté par concepteur, actes colloque 01 Design, : Europia, 2010.
Le devenir de l’A.M.E., la réalité virtuelle comme écosystème pour la création artistique
2010
Benayoun, M.. Le devenir de l’A.M.E., la réalité virtuelle comme écosystème pour la création artistique 01 Design, Edit. Europia (2010).
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