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Das Zeit-Bild (Kino II)
1996
Deleuze, Gilles. Das Zeit-Bild (Kino II). Frankfurt/Main: Suhrkamp Taschenbuch Wissenschaft, 1996.
Die virtuelle Stadt im telematischen Raum. Leben im Netz und in Online-Welten
1995
Weibel, Peter. Die virtuelle Stadt im telematischen Raum. Leben im Netz und in Online-Welten In Mythos Metropole, edited by Gotthard Fuchs and B. Moltmann and W. Prigge, 209-222. Frankfurt/Main: Suhrkamp Verlag, 1995.
Zur Kunsttheorie des Malers Giovanni-Paolo Lomazzo (1538-1600)
1985
Cassimatis, Marilena. Zur Kunsttheorie des Malers Giovanni-Paolo Lomazzo (1538-1600). Frankfurt/Main: Peter Lang Verlag, 1985.
Was Computer nicht können. Die Grenzen künstlicher Intelligenz
1989
Dreyfus, Hubert L.. Was Computer nicht können. Die Grenzen künstlicher Intelligenz. Frankfurt/ Main: Athenäum, 1989.
Fiktion und Virtualität
1998
Esposito, Elena. Fiktion und Virtualität In Medien, Computer, Realität, edited by Sybille Krämer, 269-296. Frankfurt/ Main: Suhrkamp, 1998.
Das forschende Auge: Kunstbetrachtung und Naturwahrnehmung
1994
Gombrich, Ernst Hans. Das forschende Auge: Kunstbetrachtung und Naturwahrnehmung. Edition Pandora th ed.Frankfurt/Main: Campus Verlag, 1994.
Mythos Maschine: Kultur, Technik und Macht
1977
Mumford, Lewis. Mythos Maschine: Kultur, Technik und Macht. Frankfurt/Main: Fischer Verlag, 1977.
Für eine Ästhetik des Spiels
2000
Sondereggerer, Ruth. Für eine Ästhetik des Spiels. Frankfurt/Main: Suhrkamp Verlag, 2000.
Vademecum digitaler Kunst, Söke Dinkla: Pioniere Interaktiver Kunst bis heute
1998
Grau, Oliver. Vademecum digitaler Kunst, Söke Dinkla: Pioniere Interaktiver Kunst bis heute In Jahrbuch computer art faszination, edited by Gerhard Dotzler, 275-276. Frankfurt/Main: Dr. Dotzler Medieninstitut Verlag, 1998.
Das Internet und die Zukunft der Kunst: Immaterialität, Telematik, Videokonferenzen, Hypermedia, Networking, VRML, Interaktivität, Bildtelefone, Künstlersoftware, Telerobotik, Mbone und darüber hinaus
1997
Kac, Eduardo. Das Internet und die Zukunft der Kunst: Immaterialität, Telematik, Videokonferenzen, Hypermedia, Networking, VRML, Interaktivität, Bildtelefone, Künstlersoftware, Telerobotik, Mbone und darüber hinaus In Mythos Internet, edited by
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