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Automatisiertes kulturelles Spiel. Versuch einer Systematisierung der interaktiven Kunst
1995
Penny, Simon. Automatisiertes kulturelles Spiel. Versuch einer Systematisierung der interaktiven Kunst In Schöne neue Welten? Auf dem Weg zu einer neuen Spielkultur, edited by Florian Rötzer, 265. München: Boer Verlag, 1995.
Perspektiven der Computerkunst: Gespräch mit Heinrich Klotz und Florian Rötzer
1993
Weibel, Peter. Perspektiven der Computerkunst: Gespräch mit Heinrich Klotz und Florian Rötzer In Künstliche Spiele, edited by Georg Hartwagner and Stefan Igelhaut and Florian Rötzer, 118-137. München: Boer Verlag, 1993.
Virtuelle Realität oder der Endo-Zugang zur Elektronik
1993
Weibel, Peter. Virtuelle Realität oder der Endo-Zugang zur Elektronik In Cyberspace. Zum medialen Gesamtkunstwerk, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 15-46. München, DE: Boer Verlag, 1993.
Die Wirklichkeit des Scheins
1991
Bolz, Norbert. Die Wirklichkeit des Scheins In Strategien des Scheins: Kunst Computer Medien, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 110-121. München: Boer Verlag, 1991.
Zwischen Reellem und Virtuellem: Die Kunst der Hybridation
1993
Couchot, Edmont. Zwischen Reellem und Virtuellem: Die Kunst der Hybridation In Cyberspace. Zum medialen Gesamtkunstwerk, edited by Florian UND Weibel Rötzer, 340-449. München: Boer Verlag, 1993.
Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel
1993
De Kerckhove, Derrick. Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautMünchen: Boer Verlag, 1993.
Gesellschaftsspiele
1993
Flusser, Vilém. Gesellschaftsspiele In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautGrafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Protected Mode
1991
Kittler, Friedrich Adolf. Protected Mode In Strategien des Scheins. Kunst - Computer - Medien, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 256-267. München: Boer Verlag, 1991.
Das Nadelöhr. Ein weiterer Versuch, zwischen Mimesis und Simulation zu unterscheiden
1991
Kamper, Dietmar. Das Nadelöhr. Ein weiterer Versuch, zwischen Mimesis und Simulation zu unterscheiden In Strategien des Scheins: Kunst - Computer - Medien, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 16-22. München: Boer Verlag, 1991.
Durch Interaktive Kunst zur Selbsterkenntnis
1993
Sakane, Itsuo. Durch Interaktive Kunst zur Selbsterkenntnis In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan Iglhaut and Georg Hartwagner, 93. München: Boer Verlag, 1993.
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