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Vision. Das Sehen
2011
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2011
Event: Vision. Das SehenInstitution: Neues MuseumComment:
Lichtwark revisited Künstler sehen Hamburg
2014
-
2014
Event: Lichtwark revisited Künstler sehen HamburgInstitution: Hamburger KunsthalleComment:
Politische Theorien des Cyberspace
1997
Bredekamp, Horst. Politische Theorien des Cyberspace In Kritik des Sehens, edited by Ralf Konersmann, 320-339. Leipzig: 1997.
Archäologie der Medien: Zur Tiefenzeit des technischen Hörens und Sehens
2002
Zielinski, Siegfried. Archäologie der Medien: Zur Tiefenzeit des technischen Hörens und Sehens. Reinbek, DE: Rowohlt Taschenbuch Verlag, 2002.
Virtuelle Räume der Kommunikation
1992
Strauss, Wolfgang and Monika Fleischmann. Virtuelle Räume der Kommunikation In Multimediale Stadt. Entwicklungen, Trends, Visionen auf dem Weg ins nächste Jahrhundert. SFZ-WerkstattBericht 6, edited by Ingrid Stoppa-SehlbachGelsenkirchen, DE:
Die Sehmaschine
1989
Virilio, Paul. Die Sehmaschine. Berlin, DE: Merve, 1989.
Dreams Grrrls
1996
-
1999
"Dream Grrrls is a real-time interactive CAVETM virtual art environment created by M. Dolinsky and Grit Sehmisch. Dream Grrrls invites you to explore dreaming in a labyrinth. Discover paths that lead to whimsical worlds - where you can ride a
time to back up!
2000
"Time to back-up?" stellt den sehr reduzierten zweiten Teil der Biennale-Arbeit "IO_lavoro immateriale" von Knowbotic Research dar, die aus zwei in eine graue Wand eingebauten Lautsprecherpaaren und einem CD-Brenner besteht. Man hört die von
Garden Of Changes – VR Experience as Meditative Divination Device
2020
Reinhuber, Elke and Benjamin Seide. Garden Of Changes – VR Experience as Meditative Divination Device .
Paradoxes of Interactivity.
2008
Seifert, Uwe and JinHyun Kim, ed. Paradoxes of Interactivity.. ISBN 978-3-89942-842-1, Bielefeld: transcript Verlag, 2008.
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