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Weibel, Peter. Die virtuelle Stadt im telematischen Raum. Leben im Netz und in Online-Welten In Mythos Metropole, edited by Gotthard Fuchs and B. Moltmann and W. Prigge, 209-222. Frankfurt/Main: Suhrkamp Verlag, 1995.
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Bolz, Norbert. Die Wirklichkeit des Scheins In Strategien des Scheins: Kunst Computer Medien, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 110-121. München: Boer Verlag, 1991.
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Rohsmann, Arnulf, ed. Peter Weibel. Globale Gier. Klagenfurt: Kärntner Landesgalerie, 1999.
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Burdea, Grigore and Philippe Coiffet. Virtual Reality Technology. Hoboken, NJ: Wiley-IEEE Press, 1994.
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Bolz, Norbert. Eine kurze Geschichte des Scheins. München: Fink, 1992.
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Bullinger, Hans-Jörg and Wolfgang Bauer. Strategische Dimensionen der Virtual Reality In Virtual Reality ´94, edited by Hans-Jörg Bullinger and H.J. Warnecke: 1994.
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Bolz, Norbert. Die Welt als Chaos und als Simulation. München: Fink, 1993.
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Stocker, Gerfried and Christine Schöpf, ed. Ars Electronica 2003: Code -The Language of our Time. Ostfildern-Ruit: Hatje Cantz, 2003.
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Weibel, Peter. Kunst als offenes Handlungsfeld / Art as open practice In Offene Handlungsfelder. Open Practices. Prassi aperta, Österreichischer Pavillon, 45. Biennale von Venedig, edited by Peter Weibel and Ecke Bonk, 9-21 and 22-35. Köln: DuMont...
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Brugger, Ralf. 3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio. Bonn, München, Paris: Addison-Wesely, 1993.