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Handbuch Medien: Computerspiele: Theorie, Forschung, Praxis
1999
Fritz, Jürgen and Wolfgang Fehr, ed. Handbuch Medien: Computerspiele: Theorie, Forschung, Praxis. Bonn, DE: Bundeszentrale für Politische Bildung, 1999.
Auf dem Weg zur Bildwissenschaft
2002
Grau, Oliver. Auf dem Weg zur Bildwissenschaft Gegenworte. Zeitschrift für den Disput über Wissen (Spring 2002): 25-29.
A Neglected Tradition: Art History as Bildwissenschaft
2003
Bredekamp, Horst. A Neglected Tradition: Art History as Bildwissenschaft Critical Inquiry 29 (2003).
MedienKunstGeschichte: Von der Kunstgeschichte zur Bildwissenschaft
2004
-
2004
Event: MedienKunstGeschichte: Von der Kunstgeschichte zur BildwissenschaftInstitution: Villa VigoniComment:
Überlegungen zu einem bildwissenschaftlichen Forschungsfeld
1997
Archimedia. Institute for Arts and Technology, ed. Überlegungen zu einem bildwissenschaftlichen Forschungsfeld. Linz: Hochschule für künstlerische und industrielle Gestaltung, Linz, 1997.
Die Wiederkehr der Sinne in der "Netzwerk-Kunst"
1993
De Kerckhove, Derrick. Die Wiederkehr der Sinne in der "Netzwerk-Kunst" In Interaktiv. Im Labyrinth der Wirklichkeiten. Über Multimedia, Kindheit und Bildung. Über reale und virtuelle Interaktion und Welten, edited by Wolfgang Zacharias, 71-81.
“Vorsicht! Es scheint, daß er direkt auf die Dunkelheit zustürzt, in der Sie sitzen.” Immersions- und Emotionsforschung, Kernelemente der Bildwissenschaft
2007
Grau, Oliver. “Vorsicht! Es scheint, daß er direkt auf die Dunkelheit zustürzt, in der Sie sitzen.” Immersions- und Emotionsforschung, Kernelemente der Bildwissenschaft In Wie sich Gefühle Ausdruck verschaffen, edited by Klaus Herding and Antje
Zentrum für Bildwissenschaften
Memory Theatre VR
1997
-
1997
video
Memory Theater VR is an example of a virtual museum that embodies original architectural, interface and visualization strategies that converge the experience of real and virtual formations. The installation itself is set inside a cylindrical space,
Hybrid Invention Generator
2001
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2001
The Hybrid Invention Generator (2001) is a work that explores a "machinic genetics." Users of the system can scroll through a series of inventions, choose two different inventions and generate the visualization of a hybrid invention. An underlying
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