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  • Strauss, Wolfgang and Monika Fleischmann. Virtuelle Räume der Kommunikation In Multimediale Stadt. Entwicklungen, Trends, Visionen auf dem Weg ins nächste Jahrhundert. SFZ-WerkstattBericht 6, edited by Ingrid Stoppa-SehlbachGelsenkirchen, DE:
  • Virilio, Paul. Die Sehmaschine. Berlin, DE: Merve, 1989.
  • Dreams Grrrls -
    "Dream Grrrls is a real-time interactive CAVETM virtual art environment created by M. Dolinsky and Grit Sehmisch. Dream Grrrls invites you to explore dreaming in a labyrinth. Discover paths that lead to whimsical worlds - where you can ride a
  • "Time to back-up?" stellt den sehr reduzierten zweiten Teil der Biennale-Arbeit "IO_lavoro immateriale" von Knowbotic Research dar, die aus zwei in eine graue Wand eingebauten Lautsprecherpaaren und einem CD-Brenner besteht. Man hört die von
  • Reinhuber, Elke and Benjamin Seide. Garden Of Changes – VR Experience as Meditative Divination Device .
  • Reinhuber, Elke and Benjamin Seide and Ross Williams. Yunnan Garden VR – Re-creation of a Tropical Garden as Virtual Cultural Heritage Kultur und Informatik – Extended Reality (2020): 25-37.
  • Seifert, Uwe and JinHyun Kim, ed. Paradoxes of Interactivity.. ISBN 978-3-89942-842-1, Bielefeld: transcript Verlag, 2008.
  • Seiffert, Philipp and Ursula Damm, ed. Ursula Damm. Zeitraum (51 13.66 Nord, 6 46.523 Ost). Düsseldorf: K20K21 Kunstsammlung Nordrhein-Westfalen, 2005.
  • Velthoven, Willem and Jorinde Seijdel, ed. Multimedia Graphics: The best of Global Hyperdesign. San Francisco, CA: Chronicle Books, 1996.
  • Fleischmann, Monika and Wolfgang Strauss. Staging of the Thinking Space: From Immersion to Performative Presence In Paradoxes of Interactivity, edited by Jin Hyun Kim, Uwe Seifert and Anthony MooreISBN 978-3-89942-1, , 266-281. Bielefeld: