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  • Meissner, Tobias O.. Perceptual Phenomena and Computer Games / Wahrnehmungsphänomene bei Computerspielen In Ars Electronica 2001: TAKEOVER - Who´s doing the art of tomorrow? / Wer macht die Kunst von morgen?, edited by Gerfried Stocker and
  • Meister, Helga. Banz & Bowinkel: Künstler grüssen als Avatare Westdeutsche Zeitung (July 2018).
  • Can we know insects through electronic and artistic interfaces? Do they know us? Can they experience art? Can we develop new relationships with them? I built a miniature museum space and used telepresent technologies to re-scale the situation and to
  • Scholar: Melanie Appelt
  • Artist: Melanie WindlComment:
  • Predicatable Lab -
    " Predictable Lab " has been developed as a response to the work "The Solution Between Two Possibilities - Predictor " by Sophia Kosmaoglou. The "Predictable Lab" performance refers to the anulment of indeterminism. It addresses the possibility of
  • Mit der Präsentation neuer Arbeiten – Zeichnungen, Drucke, Stereoskopien und einer 8-minütigen filmischen Anamorphose – schließt William Kentridge sein Engagement als erster Inhaber der Max-Beckmann-Stiftungsprofessur in Frankfurt ab. Kentridges
  • Weibel, Peter and Oswald Oberhuber. Vom Symbol zum Logo: Zeichen des Realen In Im Bauch des Biestes: Logokultur, Arbeiten des WS 1986/87 der Meisterklassen für Gestaltungslehre and der Hochschule für Angewandte Kunst Wien, edited by Wien Hochschule
  • Puff, Melanie. Agieren im Zwischenraum - Gedanken zu einer Ethik der hybriden Identität / Acting in the Interstices - Thoughts on an Ethic of Hybrid Identity In Ars Electronica 2005: Hybrid. Living in Paradox, edited by Gerfried Stocker and
  • Bio-Robotic Symbiosis -
    An integrated environment for animal-machine co-existence Bio-robotic symbiosis features a hexapod robot, two laboratory mice and the audience. The robot and the mice co-exist in a transparent plexiglass stand that is accessible to the audience. A