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Interactive Art on the Internet
1995
... Gerber, 170-179.
Wie
n, New York: Springer...
Ren Fah
... der Stadt
Wie
n diplomierte. Seit seinem... beschäftigt er s
ich
weiters mit kritischer...
Vom Symbol zum Logo: Ze
ich
en des Realen
1987
... für Angewandte Kunst
Wie
n, edited by
Wie
n... Symbol zum Logo: Ze
ich
en des Realen In Im Bauch...
Get in Touch. Tangible Bits: Bridging Digital and Physical
2001
... SChöpfNew York,
Wie
n: Springer, 2001.
Phänomene der Kommunikation. Informationstheorie, Nachr
ich
tenübertragung, Kybernetik
1965
... Düsseldorf,
Wie
n: Econ-Verlag, 1965. Nachr
ich
tenübertragung,...
Bewegungsbilder und elektronische Musik
1960
... Die Reihe,
Wie
n, Zür
ich
, London:... Die Reihe,
Wie
n, Zür
ich
, London: Universal Edition...
Living Habitats - Immersive Strategies
2009
... Stocker, 170-175.
Wie
n, New York: Springer...
0 oder1? Computerkünstlerische Spiele mit dem binären Zufall
2011
... Eberlein, 181-192.
Wie
n/Berlin: Lit-Verlag, ...
(Collective) Machfeld
... Ort untersucht der in
Wie
n stationierte Künstler,... MACHFELD (Sabine Maier | M
ich
ael Mastrototaro) Sabine Maier...
Pixel+ Space Management. The Mise en Scène of Worlds of Experience in Real and Virtual Space / Die Inszenierung von (Erlebnis-)Welten im realen und virtuellen Raum
2001
... SchöpfNew York,
Wie
n: Springer Verlag, 2001. Shamiyeh, M
ich
ael. Pixel+ Space Management. The Mise en Scène...
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