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  • Flusser, Vilém. Digitaler Schein In Digitaler Schein. Ästhetik der elektronischen Medien, edited by Florian Rötzer, 147-159. Frankfurt/Main: Suhrkamp, 1991.
  • PLANCTON was founded in the 1994 by a group of three artists (Annunziato, Pierucci and Gemma de Julio) and started the activities with a series of artworks and experiments on expressive languages based on the fusion of different media (video, music,
  • Simon Schiessl is an engineer and artist. Trained in physics and engineering in Munich and Berlin, he designs and fabricates interactive media systems. Currently, he is a candidate for an MS degree at the MIT Media Lab. Schiessl is an artist whose
  • Gombrich, Ernst Hans. Das forschende Auge: Kunstbetrachtung und Naturwahrnehmung. Edition Pandora th ed.Frankfurt/Main: Campus Verlag, 1994.
  • Popper, Frank. High Technology Art In Digitaler Schein: Ästhetik der elektronischen Medien, edited by Florian RötzerFrankfurt/Main: Suhrkamp, 1991.
  • Sondereggerer, Ruth. Für eine Ästhetik des Spiels. Frankfurt/Main: Suhrkamp Verlag, 2000.
  • After studies of Philosophy and esthetic theory in Frankfurt und Paris (1988-1992) a short intermezzo followed as scientific assistant at Museum für Moderne Kunst in Frankfurt am Main. 1992 starting artistic practice with the projekt "Human
  • Grau, Oliver. Telepräsenz: Zu Genealogie und Epistemologie von Interaktion und Simulation In Formen interaktiver Medienkunst. Geschichte, Tendenzen, Utopien, edited by Peter et. al. Gendolla, 39-63. Frankfurt/Main: Suhrkamp, 2001.
  • Ascott, Roy. Art and Education in the Telematic Culture / Kunst und Erziehung in der telematischen Kultur In Synthesis - Visual Arts in the Electronic Culture / Die visuellen Künst in der elektronischen Kultur., edited by M. Eisenbeis and H.
  • Esposito, Elena. Illusion und Virtualität: Kommunikative Veränderungen der Fiktion In Soziologie und künstliche Intelligenz: Produkte und Probleme einer Hochtechnologie, edited by Werner RammertFrankfurt/Main: Campus Verlag, 1995.