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  • Kusch, Martin and Ruth Schnell. Fulldome / VR & AR Lab - University Infrastructure Environment In Ars Electronica 2020 - Festival for Art, Technology and Society, edited by Hannes Leopoldseder and Christine Schöpf and A. Wöran, 202-204. Berlin:
  • In Solid Landscapes verbildlicht die Künstlerin das unablässige Wachstum von nutzbaren und produktiven (Anti-)Landschaften, indem sie Zeugnisse für den dramatischen Wandel reproduziert und vervielfältigt, der weltweit in zunehmendem Maße vonstatten
  • Strauss, Wolfgang and Monika Fleischmann. Kunst an der Schnittstelle von Technik, Forschung und Gesellschaft In Digitale Transformationen, edited by Ulrike REINHARD, 138-146. : whois verlags- und vertriebsgesellschaft heidelberg, 2004.
  • Grau, Oliver and Ulrike Reinhard. Datenbank für Virtuelle Kunst In Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft, edited by Monika Fleischmann, 207-209. Heidelberg: Whois Verlag, 2004.
  • Weibel, Peter. Wissen und Vision. Neue Schnittstellentechnologien der Wahrnehmung In Weltwissen Wissenswelt. Das globale Netz von Text und Bild, edited by Christa Maar and Hans-Ulrich Obrist and Ernst Pöppel, 66-73. Köln, DE: 2000.
  • Scholar: Raquel Caerols Mateo
  • Scholar: Amanda McDonald Crowley
  • Scholar: Isabel Meyer
  • Everardo REYES is an academic who works in the fields of information design, media art, hypermedia, and digital culture.
  • Scholar: Elizaveta Yuzhakova