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Realitäten des Virtuellen
1996
... und Kunstwissenschaft. Antworten auf die
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e Herausforderung, edited by ZKM...
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e Prothesen und kognitive Diversität
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Datenbank für Virtuelle Kunst
2004
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Virtuelle Welten: Des Kaisers neue Körper
1990
... neue Körper In Ars Electronica 1990:
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e Bau. Aktuelle Tendenzen der Raumvisualisierung und ihre Vorläufer
2003
...Grau, Oliver. Der
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e Bau. Aktuelle Tendenzen der Raumvisualisierung und ihre Vorläufer Thesis....
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2008
...Simanowski, Roberto, ed.
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The Emerging Technology of Cyberspace / Die heranwachsende Technologie des Cyberspace
1990
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Kunstwerk Computerspiel –
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e Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse
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...Schwingeler, Stephan. Kunstwerk Computerspiel –
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paraflows .7 - Reverse EngineeringFestival für
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