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Sweet´N`Sour
1993
Willis, Holly. Sweet´N`Sour Afterimage 20, no. 10 (May 1993).
Über genetische Kunst
1993
Weibel, Peter. Über genetische Kunst In Ars Electronica 1993: Genetische Kunst - Künstliches Leben, edited by Karl Gerbel and Peter Weibel, 420-421. Wien: PVS Verleger, 1993.
Virtuelle Realität oder der Endo-Zugang zur Elektronik
1993
Weibel, Peter. Virtuelle Realität oder der Endo-Zugang zur Elektronik In Cyberspace. Zum medialen Gesamtkunstwerk, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 15-46. München, DE: Boer Verlag, 1993.
Die Welt als Chaos und als Simulation
1993
Bolz, Norbert. Die Welt als Chaos und als Simulation. München: Fink, 1993.
3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio
1993
Brugger, Ralf. 3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio. Bonn, München, Paris: Addison-Wesely, 1993.
Looking Glass Playgrounds Hit the Entertainment Bullseye
1993
Brill, Louis M.. Looking Glass Playgrounds Hit the Entertainment Bullseye Virtual Reality World (Nov. - Dec. 1993): 41-48.
Sugar and Spice
1993
Anderson, Michael. Sugar and Spice Art Issues (May/June 1993).
Sugar´n Spice
1993
Gamblin, Noriko and Carole Ann Klonarides, ed. Sugar´n Spice. Santa Monica: Long Beach Museum of Arts, 1993.
Antikensehnsucht und Maschinenglauben: Die Geschichte der Kunstkammer und die Zukunft der Kunstgeschichte
1993
Bredekamp, Horst. Antikensehnsucht und Maschinenglauben: Die Geschichte der Kunstkammer
und die Zukunft der Kunstgeschichte. Berlin-Wilmersdorf: Wagenbach, 1993.
Sugar ´n´Spice: Sensory Overload in Long Beach
1993
Curtis, Cathy. Sugar ´n´Spice: Sensory Overload in Long Beach Los Angeles Times (April 1993): fl4.
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