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  • Open(ing) Source -
    To open the source code is one of the most significant processes in our contemporary technological landscape -the main reference is the free software culture or so called open source culture-. Opening the code means to share and to make something
  • Shedroff, Nathan and Ken Fromm, ed. Multimedia Demystified/ Demystifying Multimedia. New York: Random House/ Newmedia Series, 1994.
  • video, 7.40’ The video Bodyfraction parallels microscopic images of fragments of the artist’s body (tooth enamel, skin, nails, hair etc.) with recordings of drawings and light-sensitive objects created on their basis. Drawings were digitally
  • The net jargon acronym BWPWAP – Back When Pluto Was a Planet is an expression used whenever one wants to talk about things in our recent past that have changed quickly. On August 24th, 2006, at the closing ceremony of their general assembly, the
  • Bredekamp, Horst. Der Mensch als "zweiter Gott". Motive der Wiederkehr eines kunsttheoretischen Topos im Zeitalter der Bildsimulation In Interface I: Elektronische Medien und Künstlerische Kreativität, edited by Klaus Peter Dencker, Hamburg. :
  • Dencker, Klaus Peter. Optische Poesie. Berlin: De Gruyter, 2011.
  • Mit der Präsentation neuer Arbeiten – Zeichnungen, Drucke, Stereoskopien und einer 8-minütigen filmischen Anamorphose – schließt William Kentridge sein Engagement als erster Inhaber der Max-Beckmann-Stiftungsprofessur in Frankfurt ab. Kentridges
  • Black Box / Chambre Noire konzipierte William Kentridge speziell für die Reihe der Auftragsarbeiten des Deutsche Guggenheim und wählte daher inhaltlich bewusst Deutschland, das Land des Auftraggebers, als Ausgangspunkt der Arbeit. Kentridge, der
  • Media Art Learning -
    Medienkunst Lernen: Neue Medien im Unterricht Medienkunst Lernen stellt zahlreiche Unterrichtsmodelle ausführlich dar und zeigt auf, wie neue Medien insbesondere in den musisch-kreativen Fächern in verschiedenen Jahrgangsstufen eingesetzt werden
  • Scientific information from technicians and from the communities are gathered in a database, with geographical information. Participatory Design and Ethnographic Protocols for Visualization specific technologies (emergent systems, model-based