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Between punched film and the first computers, the work of Konrad Zuse.
2013
Andres Burbano and Paul Thomas. Between punched film and the first computers, the work of Konrad Zuse. In Relive : Media Art Histories, edited by Sean CubittCambridge, Mass.: MIT Press, 2013.
Konrad Zuse: enabler of computational arts?
2016
Andrés Burbano and Esteban García Bravo. Konrad Zuse: enabler of computational arts? Archiving and Questioning Immateriality , no. 190 (2016).
Grafični zvok - sinteza zvoka s svetl
obo.
2015
Lavoslava Benčić. Grafični zvok - sinteza zvoka s svetl
obo.
Medijska vzgoja in produkcija. [Spletna izd.] , no. 1 (jan./dec 2015): 6.
time to back up!
2000
"Time to back-up?" stellt den sehr reduzierten zweiten Teil der Biennale-Arbeit "IO_lav
oro
immateriale" von Knowbotic Research dar, die aus zwei in eine graue Wand eingebauten Lautsprecherpaaren und einem CD-Brenner besteht. Man hört die von
Connect - art between media and reality.
2011
Shedhalle Zurich + Swiss federal office of culture BAK and Anke Hoffmann and Andreas Broeckmann and Sibylle Omlin and Yvonne Volkart, ed. Connect - art between media and reality.. Zurich: Verlag für moderne Kunst Nürnberg, 2011.
Truth in media art through sensory-m
otor
coordination: Scenography 2:Space and Truth, Zurich University of the Arts
2008
Dartel, van Michael. Truth in media art through sensory-m
otor
coordination: Scenography 2: Space and Truth, Zurich University of the Arts In Scenography 2, edited by Thea Brejzek and Laurence WallenVol.2. Scenography HGKZ, , 22-34. Zurich: Zurich
Medien und Realität: Landkarte und Land. Von der medialen Konstruktion der Wirklichkeit
2000
Weibel, Peter. Medien und Realität: Landkarte und Land. Von der medialen Konstruktion der Wirklichkeit In Festschrift für die Wirklichkeit, edited by Guido Zurstiege, 193-196. Wiesbaden, DE: VS Verlag für Sozialwissenschaften, 2000.
Spielmaschinen: ein Ausstellungskatalog [im Zusammenhang mit der Ausstellung "History Games" im Rahmen der "Games Convention 2002"]
2002
Computerspiele Museum Berlin and Verband der Unterhaltungssoftware, ed. Spielmaschinen: ein Ausstellungskatalog [im Zusammenhang mit der Ausstellung "History Games" im Rahmen der "Games Convention 2002"]. Berlin: Computerspiele Museum, 2002.
Máquinas y almas: arte digital y nuevos medios
2008
-
2008
Curators: Montxo Algora y José Luis de Vicente. Artists: Antoni Abad, Amorphic R
obot
Works, Ángel Borrego, David Byrne, Daniel Canogar, Vuk Cósic, Harun Farocki, Paul Friedlander, Mark Hansen, David Hason, Pierre Huyghe, Theo Jansen, Natalie
eCulture Factory auf der Cebit
2007
eCULTURE FACTORY wird mit zwei Produkten auf dem Bremen-Stand der CeBIT vertreten sein. In Halle 9, B21 werden das Virtuelle Buch und das Interaktive Plakat mit eigens für die CeBit entworfenen Inhalten zu sehen sein.
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