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Die Welt als Chaos und als Simulation
1993
Bolz, Norbert. Die Welt als Chaos und als Simulation. München: Fink, 1993.
3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio
1993
Brugger, Ralf. 3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio. Bonn, München, Paris: Addison-Wesely, 1993.
Looking Glass Playgrounds Hit the Entertainment Bullseye
1993
Brill, Louis M.. Looking Glass Playgrounds Hit the Entertainment Bullseye Virtual Reality World (Nov. - Dec. 1993): 41-48.
Sugar and Spice
1993
Anderson, Michael. Sugar and Spice Art Issues (May/June 1993).
Sugar´n Spice
1993
Gamblin, Noriko and Carole Ann Klonarides, ed. Sugar´n Spice. Santa Monica: Long Beach Museum of Arts, 1993.
Antikensehnsucht und Maschinenglauben: Die Geschichte der Kunstkammer und die Zukunft der Kunstgeschichte
1993
Bredekamp, Horst. Antikensehnsucht und Maschinenglauben: Die Geschichte der Kunstkammer
und die Zukunft der Kunstgeschichte. Berlin-Wilmersdorf: Wagenbach, 1993.
Sugar ´n´Spice: Sensory Overload in Long Beach
1993
Curtis, Cathy. Sugar ´n´Spice: Sensory Overload in Long Beach Los Angeles Times (April 1993): fl4.
Hjce´n´Subversive
1993
Curtis, Cathy. Hjce´n´Subversive Los Angeles Times (Orange County edition) (March 1993).
Understanding Hypermedia: From Multimedia to Virtual Reality
1993
Cotton, Bob and Richard Oliver. Understanding Hypermedia: From Multimedia to Virtual Reality. London: Phaidon Press, 1993.
Zwischen Reellem und Virtuellem: Die Kunst der Hybridation
1993
Couchot, Edmont. Zwischen Reellem und Virtuellem: Die Kunst der Hybridation In Cyberspace. Zum medialen Gesamtkunstwerk, edited by Florian UND Weibel Rötzer, 340-449. München: Boer Verlag, 1993.
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