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Behaglichkeitsfaktoren im Raum_I. Licht im Computer - Forschungsbericht für den Berliner Senat für Wissenschaft und Forschung
1989
Fleischmann, Monika and Wolfgang Strauss. Behaglichkeitsfaktoren im Raum_I. Licht im Computer - Forschungsbericht für den Berliner Senat für Wissenschaft und Forschung. Berlin: Berliner Senat für Wissenschaft und Forschung, 1989.
Behaglichkeitsfaktoren im Raum_II. Akkustik im Computer. Forschungsbericht für den Berliner Senat für Wissenschaft und Forschung 8/91
1991
Fleischmann, Monika and Wolfgang Strauss. Behaglichkeitsfaktoren im Raum_II. Akkustik im Computer. Forschungsbericht für den Berliner Senat für Wissenschaft und Forschung 8/91. Berlin: Berliner Senat für Wissenschaft und Forschung 8/91, 1991.
Visionen der Mediengesellschaft
2002
Weibel, Peter. Visionen der Mediengesellschaft In Konzert. Klangkunst. Computer. Wandel der musikalischen Wirklichkeit, edited by Darmstadt Institut für Neue Musik und Musikerziehung, 9-17. Mainz, DE: Schott Music, 2002.
The Computer in the Visual Arts
1998
Spalter, Anne Morgan. The Computer in the Visual Arts. Boston, MA: Addison-Wesely Longman Publishing Co., 1998.
Networked Narrative Environments
2005
Zapp, Andrea. Networked Narrative Environments In ACM Siggraph Computer Graphics Conference/Networked Performance: How Does Art Affect Technology and Vice Versa, Los Angeles, CA: 2005.
Die digitale Bildrevolution
1985
Weibel, Peter. Die digitale Bildrevolution In Leuchtspuren. Holographie, Licht und Computer. Kampnagelfabrik, Halle O, Hamburg vom 23.3. bis 5.5.1985, edited by Gabriele Juschka-KaiserHamburg, DE: Rheinland-Verlag, 1985.
Der Bruch des Bildes. Vom Tafelbild zum Bildschirm
1990
Weibel, Peter. Der Bruch des Bildes. Vom Tafelbild zum Bildschirm In Computer art faszination, edited by Dotzler Medien Institut, 25-31. Frankfurt/Main: Suhrkamp, 1990.
Die Wirklichkeit des Scheins
1991
Bolz, Norbert. Die Wirklichkeit des Scheins In Strategien des Scheins: Kunst Computer Medien, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 110-121. München: Boer Verlag, 1991.
Automata: Seeing Cyborg Through the Eyes of Popular Culture, Computer-Generated Imagery, and Contemporary Theory
1998
Bostic, Adam I.. Automata: Seeing Cyborg Through the Eyes of Popular Culture, Computer-Generated Imagery, and Contemporary Theory Leonardo 31, no. 5 (1998).
Interactive Mo
dell
ing and Animation of Branching Botanical Structures
1996
..., Bernd and Oliver Deussen. Interactive Mo
dell
ing and Animation of Branching...
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