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PHSColograms and Rotated PHSColograms
1995
Sandor, Ellen and Janine Fron and Stephan Meyers. PHSColograms and Rotated PHSColograms Computers & Graphics 19, no. 4 (July/August 1995): 513-522.
PHSColograms and Rotated PHSColograms
1995
Sandor, Ellen and Janine Fron and Stephan Meyers. PHSColograms and Rotated PHSColograms Computers & Graphics 19, no. 4 (July/August 1995): 513-522.
PHSColograms and Rotated PHSColograms
1995
Sandor, Ellen and Janine Fron and Stephan Meyers. PHSColograms and Rotated PHSColograms Computers & Graphics 19, no. 4 (July/August 1995): 513-522.
Man as 'Aggregate of Data': What Computers should not do.
2019
van der Meulen, Sjoukje and Max Bruinsma. Man as 'Aggregate of Data': What Computers should not do. AI & Society 2, no. 34 (2019): 343-354.
Handbuch Medien: Computerspiele: Theorie, Forschung, Praxis
1999
Fritz, Jürgen and Wolfgang Fehr, ed. Handbuch Medien: Computerspiele: Theorie, Forschung, Praxis. Bonn, DE: Bundeszentrale für Politische Bildung, 1999.
Extra Life. Über das Sterben in Computerspielen
2002
Lange, Andreas. Extra Life. Über das Sterben in Computerspielen In game_over. Spiele, Tod und Jenseits, edited by Arbeitsgemeinschaft Friedhof und Denkmal e.V., 93-104. Kassel: Zentralinstitut und Museum für Sepuralkultur, 2002.
Künstler für fünf Minuten
1997
Grau, Oliver. Künstler für fünf Minuten c´t Magazin für Computertechnik , no. 6 (1997): 104-108.
Verlust des Zeugen: Das lebendige Werk
2000
Grau, Oliver. Verlust des Zeugen: Das lebendige Werk In Metamorphosen: Zur Veränderung der Gedächtnismedien im Computerzeitalter, edited by Götz-Lothar Darsow, 101-121. Stuttgart, Bad Cannstatt: Fromann-Holzboog, 2000.
Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse
2014
Schwingeler, Stephan. Kunstwerk Computerspiel – Digitale Spiele als künstlerisches Material. Eine bildwissenschaftliche und medientheoretische Analyse. Bielefeld: transcript, 2014.
Spielmaschinen: ein Ausstellungskatalog [im Zusammenhang mit der Ausstellung "History Games" im Rahmen der "Games Convention 2002"]
2002
Computerspiele Museum Berlin and Verband der Unterhaltungssoftware, ed. Spielmaschinen: ein Ausstellungskatalog [im Zusammenhang mit der Ausstellung "History Games" im Rahmen der "Games Convention 2002"]. Berlin: Computerspiele Museum, 2002.
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