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From A to D and Back Again: The Emerging Aesthetics of Interactive Art
1996
Penny, Simon. From A to D and Back Again: The Emerging Aesthetics of Interactive
Art Leonardo Electronic Almanac 4, no. 4 (April 1996).
Darwinin kone: keinoelämä ja taide (Excerpts from the Darwine Machine: Artificial Life and Art)
1996
Penny, Simon. Darwinin kone: keinoelämä ja taide (Excerpts from the Darwine Machine:
Artificial Life and Art) In Johdatus uuteen mediaan (Introduction to New Media), edited by Minna Tarkka and Kari A. Hintikka and Asko Mäkelä, 183-194. Helsinki:...
The Virtualisation of Artistic Practice: Body Knowledge and the Engineering World View
1997
Penny, Simon. The Virtualisation of Artistic Practice: Body Knowledge and the Engineering
World View CAA Art Journal (Fall 1997).
Realitäten des Virtuellen
1996
Penny, Simon. Realitäten des Virtuellen In Perspektiven der Medienkunst. Museumspraxis und Kunstwissenschaft. Antworten auf die digitale Herausforderung, edited by ZKM Karlsruhe, 16-24. Karlsruhe, DE: ZKM Karlsruhe, 1996.
Digitalian Treasures, or Glimpses of Art on the CD-ROM Frontier
1996
Huhtamo, Erkki. Digitalian Treasures, or Glimpses of Art on the CD-ROM Frontier In Clicking In: Hot Links to a Digital Culture, edited by Lynn Hershman Leeson, 306-317. Seattle: Bay Press, 1996.
Das aleatorische Spiel. Erkundung und Anwendung der nichtintentionalen Werkgenese im 20. Jahrhundert
2000
Schulze, Holger. Das aleatorische Spiel. Erkundung und Anwendung der nichtintentionalen
Werkgenese im 20. Jahrhundert. München, DE: Wilhelm Fink Verlag, 2000.
Vor dem Schein kommt das Erscheinen: Bemerkungen zu einer Ästhetik der Medien
1996
Seel, Martin. Vor dem Schein kommt das Erscheinen: Bemerkungen zu einer Ästhetik
der Medien In Ethisch-Ästhetische Studien, , 104-125. Frankfurt/Main: Suhrkamp Taschenbuch, 1996.
Jeffrey Shaw - eine Gebrauchsanweisung. Vom Expanded Cinema zur Virtuellen Realität
1997
Duguet, Anne Marie and Heinrich Klotz and Peter Weibel, ed. Jeffrey Shaw - eine Gebrauchsanweisung. Vom Expanded Cinema zur Virtuellen
Realität. Ostfildern: Hatje Cantz Verlag, 1997.
A Framework for Immersive Virtual Environments (FIVE): Speculations on the Role of Presence in Virtual Environments
1997
Slater, Mel and Sylvia Wilbur. A Framework for Immersive Virtual Environments (FIVE): Speculations
on the Role of Presence in Virtual Environments Presence: Teleoperators and Virtual Environments (Journal) 6, no. 6 (1997): 603-616.
Für eine Ästhetik des Spiels
2000
Sondereggerer, Ruth. Für eine Ästhetik des Spiels. Frankfurt/Main: Suhrkamp Verlag, 2000.
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