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Architecture scénographies interactives
2000
-
2000
Dans les projets de conception d’exposition, je m’efforce de considérer la scénographie comme une composante significative du message véhiculé par le projet muséographique. Nous sommes en effet passés d’une époque où le muséographe avait
La Membrane
2000
-
2000
Conception et réalisation du dispositif central, en interaction totale avec le visiteur selon des principes d'"architecture organique". "La membrane est un dispositif organique constitué d'un ensemble de surfaces virtuelles souples, mouvantes qui
Parcours multimédia de l'Abbaye Royale de Fontevraud
2000
-
2000
Conception et direction artistique du projet Fresque numérique haute définition par Alain Escalle Conception muséographique des dispositifs interactifs Programmes multimedia en collaboration avec Hyptique Mise en musique du cloître
Transarchitectures
1998
-
1998
Architectures réactives de la communication Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Un non-espace non-matière. Il prend forme en s'actualisant. L'architecture du virtuel c'est à la fois l'architecture de l'information et
Missing matter
1998
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1998
Architectures réactives de la communication Le virtuel c’est le réel avant qu’il ne passe à l’acte. Un non-espace non-matière. Il prend forme en s’actualisant. L’architecture du virtuel c’est à la fois l’architecture de l’information et
The Paris-New Delhi Tunnel
1998
-
1998
En septembre 1995 Les visiteurs du musée d’Art Contemporain de Montréal et ceux du Centre Georges Pompidou à Paris creusaient chacun de leur côté un tunnel virtuel à la rencontre les uns des autres. Deux ans plus tard ce premier maillon d’un tunnel
Telescanfax
1991
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1991
video
The procedure consists of reading the current images from television with a hand scanner and then directly sent these images transformed by a fax/modem card (or hard copy). In this way the image movement is decomposed and we have a
data.anatomy
2012
-
2012
video
data.anatomy [civic] is a audiovisual installation by the Japanese artist Ryoji Ikeda, arising from a unique collaboration with Mitsuru Kariya, the development leader of the Honda Civic.
Dark Matter
2010
-
2010
video
Dark Matter: The darkened gallery space is dominated by an invisible sculpture of silent sound. Your body probes the space listening for the sculpture's spatial form to be expressed though the sounds of your contact with its immaterial presence.
The Quarxs
1991
-
1991
First of all, the QUARXS are characters in a series of twelve computer animated films of three minutes each. Each one presents itself as a program of popularized science: the narrator, a scientist (a researcher in "comparative cryptobiology"), takes
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