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The Southern Ocean Studies
2009
-
2010
video
In 2009 we began a project with the British Antarctic Survey to explore how the data it derives from its research in the Southern Ocean could be redeployed in public forms. The project builds out from the conceptual themes achieved in our previous
die.txt
2005
-
2005
die.txt is a bio-engineered text editor. As the user types, individual words spawn outgrowths of alternative meanings and definitions. These metonyms are sucked from Wordnet, a lexical reference system developed by Princeton University.
gameboy_ultraf_uk
1997
-
1999
The work consists of a Free Software Game Boy emulator whose rendering system has been (pathologically) rewritten to degenerate over time. Game entities mutate into background and interface elements, or appear as fragments of the games binary
Reconnoitre
2006
-
2006
Reconnoitre is part of an ongoing series of works concerned with our experience of the network as a bizarre_scape; an environment with a high metabolism whose boundaries are continuously re-shaped; accreting and thickening under the influence of
Out of the dump
2011
-
2011
communiqué Centre des Arts Pour ce dernier volet de la saison, le centre des arts invite l’esprit prolifique de Maurice Benayoun à investir ses espaces ainsi que ceux de la Médiathèque George Sand d’Enghien-les-Bains autour de deux propositions
Emotion Forecast
2010
-
2010
video
La première acquisition du fonds FAME de soutien à la création Emotion Forecast est bâtit sur le modèle des systèmes prédictifs du stock market. Que se passerait-il si l’économie et les échanges étaient fondés sur l’état émotionnel de la planète.
Epidémie
2007
-
2007
Rendre visible l’invisible Parce que l’on parle ici de l’invisible qui détermine notre destin, il est important de lui donner une forme de visibilité. Le danger réside dans l’incapacité du cerveau à dissocier l’importance de la menace de la
un Générateur de Failles Psychologiques Integré
2003
-
2003
La performance est la présentation d'un projet de recherche technologique proposée en 2013 (soit 10 ans plus tard) Présentée sur une estrade, projection sur tulle en avant scène des illustrations animées qui semblent flotter dans l’espace. Speaker
Architecture scénographies interactives
2000
-
2000
Dans les projets de conception d’exposition, je m’efforce de considérer la scénographie comme une composante significative du message véhiculé par le projet muséographique. Nous sommes en effet passés d’une époque où le muséographe avait
Transarchitectures
1998
-
1998
Architectures réactives de la communication Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Un non-espace non-matière. Il prend forme en s'actualisant. L'architecture du virtuel c'est à la fois l'architecture de l'information et
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