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  • Kitsun -
    KITSUN est un instrument de navigation fondé sur la dynamique des flux sémiques urbains. Dans les champs d’attractions qu’ils génèrent, ces flux informationnels viennent se substituer aux champs magnétiques de la boussole dans la détermination des
  • Last Life -
    Connectez votre webcam qui filme une partie de votre vie, de votre environnement ou du monde réel alentours. Le Reality Show appliqué au jeu vidéo en ligne Votre webcam devient une fenêtre dans Last Life, la dernière vie, la votre. Si les autres
  • Mirrors
    MIRRORS Commissioned by Artwise Curators for REGUS HQ, Berkeley Square, London / 2009 ‘Mirrors’ in London’s Bruton Street is rAndom’s first permanent installation in the UK and has been completed in early April 2009. Evolving from the
  • The audio-visual environment “Web of Life” is formed by an immersive conjunction of projected three-dimensional computer graphic and video images, together with a fully spatialized acoustic experience and a specially conceived architectural
  • Falling pixels -
    It is difficult to watch a man falling from the world trade centre without attempting to track down evidence of something between the indescribable and the unthinkable. Beyond the symbolism of the event, the instant touches on another of our fears.
  • ... des capacités d’autodétermination. Choisir le monde que l’on vit plutôt que vivre le monde...
  • La Membrane -
    Conception et réalisation du dispositif central, en interaction totale avec le visiteur selon des principes d'"architecture organique". "La membrane est un dispositif organique constitué d'un ensemble de surfaces virtuelles souples, mouvantes qui
  • En septembre 1995 Les visiteurs du musée d’Art Contemporain de Montréal et ceux du Centre Georges Pompidou à Paris creusaient chacun de leur côté un tunnel virtuel à la rencontre les uns des autres. Deux ans plus tard ce premier maillon d’un tunnel
  • The Quarxs -
    First of all, the QUARXS are characters in a series of twelve computer animated films of three minutes each. Each one presents itself as a program of popularized science: the narrator, a scientist (a researcher in "comparative cryptobiology"), takes
  • Place-Hampi - video
    Interactive visualization:The highly original feature of Place-Hampi is its interactive projection system, invented by Jeffrey Shaw in 1995, and which for the first time is now using stereoscopic 3D projection. Its main attraction is the motorised