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Interactivity: the dead end of our artistic era
2007
Interactivity: the dead end of our artistic era
un Générateur de Failles Psychologiques Integré
2003
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2003
La performance est la présentation d'un projet de recherche technologique proposée en 2013 (soit 10 ans plus tard) Présentée sur une estrade, projection sur tulle en avant scène des illustrations animées qui semblent flotter dans l’espace. Speaker
Le Cybermodule
2002
-
2002
Projet de dispositif communiquant, réalité virtuelle, réseau, visioconférence, agents
Le SAS CUBE
2002
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2002
Salle immersive de RA
sloop
2002
-
2002
soft shelves
softchair
2001
-
2001
Dynamic seats, behaving like friends, and communicating together to determine a common shape. The research is a part of the reflexion about behavioural design.
artTrap
2000
-
2000
In the main gallery of a contemporary art museum. A big one... A cubic room de 4 x 4 x 3m.No ceiling. The top of the box is open. This room is surrounded by 4 walls. In the middle of each wall : a door. At the beginning the door height is
Architecture scénographies interactives
2000
-
2000
Dans les projets de conception d’exposition, je m’efforce de considérer la scénographie comme une composante significative du message véhiculé par le projet muséographique. Nous sommes en effet passés d’une époque où le muséographe avait
Musée de Liège
2001
-
2001
http://www.benayoun.com/projet.php?id=94
La Membrane
2000
-
2000
Conception et réalisation du dispositif central, en interaction totale avec le visiteur selon des principes d'"architecture organique". "La membrane est un dispositif organique constitué d'un ensemble de surfaces virtuelles souples, mouvantes qui
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