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un Générateur de Failles Psychologiques Integré
2003
-
2003
... que l’architecture, la domotique, la robotique, l’Intelligence
Art
ificielle, le spectacle et le Live Play. On a cru un temps que...
Le Cybermodule
2002
-
2002
Projet de dispositif communiquant, réalité virtuelle, réseau, visioconférence, agents
Le SAS CUBE
2002
-
2002
Salle immersive de RA
sloop
2002
-
2002
soft shelves
softchair
2001
-
2001
... together to determine a common shape. The research is a p
art
of the reflexion about behavioural design.
La Machine à idées
2002
-
2002
... de produits high tech, la possibilité offerte au visiteur de p
art
iciper à la conception de nouveaux produits avec l'aide active d'une...
art
Trap
2000
-
2000
...In the main gallery of a contemporary
art
museum. A big one... A cubic room de 4 x 4 x 3m.No ceiling. The top of the box is open. This...
Architecture scénographies interactives
2000
-
2000
... (et je penche plus pour cette lecture de l’histoire). Les
art
istes, convoqués par le commissaire, fonctionnent de plus en plus...
Musée de Liège
2001
-
2001
http://www.benayoun.com/projet.php?id=94
La Membrane
2000
-
2000
Conception et réalisation du dispositif central, en interaction totale avec le visiteur selon des principes d'"architecture organique". "La membrane est un dispositif organique constitué d'un ensemble de surfaces virtuelles souples, mouvantes qui
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