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Le SAS CUBE
2002
-
2002
Salle immersive de RA
sloop
2002
-
2002
soft shelves
softchair
2001
-
2001
Dynamic seats, behaving like friends, and communicating together to determine a common shape. The research is a part of the reflexion about behavioural design.
artTrap
2000
-
2000
In the main gallery of a contemporary art museum. A big one... A cubic room de 4 x 4 x 3m.No ceiling. The top of the box is open. This room is surrounded by 4 walls. In the middle of each wall : a door. At the beginning the door height is
Architecture scénographies interactives
2000
-
2000
Dans les projets de conception d’exposition, je m’efforce de considérer la scénographie comme une composante significative du message véhiculé par le projet muséographique. Nous sommes en effet passés d’une époque où le muséographe avait
La Membrane
2000
-
2000
Conception et réalisation du dispositif central, en interaction totale avec le visiteur selon des principes d'"architecture organique". "La membrane est un dispositif organique constitué d'un ensemble de surfaces virtuelles souples, mouvantes qui
Planet of Visions
2000
-
2000
Exposition universelle de Hanovre En collaboration avec François Schuiten, Conception et réalisation de l'ensemble des dispositifs multimédia 11 tables panoramiques faisant appel à la réalité augmentée. Animation dynamique d'éléments
Parcours multimédia de l'Abbaye Royale de Fontevraud
2000
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2000
Conception et direction artistique du projet Fresque numérique haute définition par Alain Escalle Conception muséographique des dispositifs interactifs Programmes multimedia en collaboration avec Hyptique Mise en musique du cloître
Transarchitectures
1998
-
1998
Architectures réactives de la communication Le virtuel c'est le réel avant qu'il ne passe à l'acte. Un non-espace non-matière. Il prend forme en s'actualisant. L'architecture du virtuel c'est à la fois l'architecture de l'information et
Missing matter
1998
-
1998
Architectures réactives de la communication Le virtuel c’est le réel avant qu’il ne passe à l’acte. Un non-espace non-matière. Il prend forme en s’actualisant. L’architecture du virtuel c’est à la fois l’architecture de l’information et
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