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Sakane, Itsuo. Durch Interaktive Kunst zur Selbsterkenntnis In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan Iglhaut and Georg Hartwagner, 93. München: Boer Verlag, 1993.
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Schloerb, David W.. A Quantitative Measure of Telepresence Presence 4, no. 1 (Winter 1995): 64-80.
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Das aleatorische Spiel. Erkundung und Anwendung der nichtintentionalen Werkgenese im 20. JahrhundertSchulze, Holger. Das aleatorische Spiel. Erkundung und Anwendung der nichtintentionalen Werkgenese im 20. Jahrhundert. München, DE: Wilhelm Fink Verlag, 2000.
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Bec, Louis. Vorläufiger Versuch über die Upokrinomenologie In Digitaler Schein: Ästhetik der elektronischen Medien, edited by Florian Rötzer and Peter WeibelBerlin: Edition Suhrkamp, 1991.
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Schönberger, Otto. Die "Bilder" des Philostratos In Beschreibungskunst-Kunstbeschreibung: Ekphrasis von der Antike bis zur Gegenwart, edited by Gottfried Boehm and Helmut Pfotenhauer, 157-173. München, DE: Wilhelm Fink Verlag, 1995.
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Seel, Martin. Vor dem Schein kommt das Erscheinen: Bemerkungen zu einer Ästhetik der Medien In Ethisch-Ästhetische Studien, , 104-125. Frankfurt/Main: Suhrkamp Taschenbuch, 1996.
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Duguet, Anne Marie and Heinrich Klotz and Peter Weibel, ed. Jeffrey Shaw - eine Gebrauchsanweisung. Vom Expanded Cinema zur Virtuellen Realität. Ostfildern: Hatje Cantz Verlag, 1997.
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Slater, Mel and Usoh Martin. Body Centered Interaction in Immersive Virtual Environments In Artificial Life and Virtual Reality, edited by Nadia Magnenat Thalmann, 125-148. New York: John Wiley and Sons Ltd., 1994.
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Slater, Mel and Martin Usoh. Presence in Immersive Virtual Environments In Proceedings of the IEEE Conference - Virtual Reality Annual International Symposium, IEEE Neural Networks Council, Seattle, WA, , 90-96. Seattle, WA: 1993.
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Slater, Mel and Martin Usoh and A. Steed. Depth of Presence in Virtual Environments Presence: Teleoperators and Virtual Environments 3, no. 2 (1994): 130-144.