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Ars Electronica 2001: TAKEOVER - Who´s doing
the
art of tomorrow? / Wer macht die Kunst von morgen?
2001
... - Who´s doing
the
art of tomorrow? / Wer...
Die virtuelle Stadt im telematischen Raum. Leben im Netz und in Online-Welten
1995
Weibel, Peter. Die virtuelle Stadt im telematischen Raum. Leben im Netz und in Online-Welten In Mythos Metropole, edited by Gotthard Fuchs and B. Moltmann and W. Prigge, 209-222. Frankfurt/Main: Suhrkamp Verlag, 1995.
Die Wirklichkeit des Scheins
1991
Bolz, Norbert. Die Wirklichkeit des Scheins In Strategien des Scheins: Kunst Computer Medien, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 110-121. München: Boer Verlag, 1991.
Eine kurze Geschichte des Scheins
1992
Bolz, Norbert. Eine kurze Geschichte des Scheins. München: Fink, 1992.
Strategische Dimensionen der Virtual Reality
1994
Bullinger, Hans-Jörg and Wolfgang Bauer. Strategische Dimensionen der Virtual Reality In Virtual Reality ´94, edited by Hans-Jörg Bullinger and H.J. Warnecke: 1994.
Die Welt als Chaos und als Simulation
1993
Bolz, Norbert. Die Welt als Chaos und als Simulation. München: Fink, 1993.
Ars Electronica 2003: Code -
The
Language of our Time
2003
... 2003: Code -
The
Language of our Time....
3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio
1993
Brugger, Ralf. 3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio. Bonn, München, Paris: Addison-Wesely, 1993.
Press/Enter: Between Seduction and Disbelief
1995
Power Plant Contemporary Art Gallery, ed. Press/Enter: Between Seduction and Disbelief. Toronto, CAN: Premier Book Marketing, 1995.
The
Boundary Rider: 9th Biennale of Sydney
1992
...Bond, Anthony, ed.
The
Boundary Rider: 9th Biennale of...
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