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Surround-Screen Projection-Based Virtual Reality:
The
Design and Implementation of
the
CAVE
1993
... Virtual Reality:
The
Design and Implementation...
Neurocinema. Zum Wandel der Wahrnehmung im technischen Zeitalter
1996
Weibel, Peter. Neurocinema. Zum Wandel der Wahrnehmung im technischen Zeitalter In Wunschmaschine Welterfindung, edited by Brigitte FeldererWien, New York: Springer Verlag, 1996.
Faster, Medienkunst! Skill! Skill! Ein Interview mit Peter Weibel von Aram Lintzel
1998
Weibel, Peter. Faster, Medienkunst! Skill! Skill! Ein Interview mit Peter Weibel von Aram Lintzel Texte zur Kunst 32 (1998): 58-69.
Exploiting Interactivity, Influence, Space and Time to Explore Non-linear Drama in Virtual Worlds
2001
... In CHI´01 Proceedings of
the
SIGCHI Conference on Human...
Medien Kunst Aktion: Die 60er und 70er Jahre in Deutschland
1997
Frieling, Rudolf and Dieter Daniels, ed. Medien Kunst Aktion: Die 60er und 70er Jahre in Deutschland. Wien, New York: Springer, 1997.
Spacial Orientation and Wayfinding in Large-Scale Virtual Spaces
1998
Darken, Rudolph P.. Spacial Orientation and Wayfinding in Large-Scale Virtual Spaces Presence: Teleoperators and virtual Environments 7, no. 2 (1998): 101-107.
Dystopic Topics
1996
Davis, K. D. and Simon Penny. Dystopic Topics World Art 1 (1996): 30-33.
Die Wiederkehr der Sinne in der "Netzwerk-Kunst"
1993
De Kerckhove, Derrick. Die Wiederkehr der Sinne in der "Netzwerk-Kunst" In Interaktiv. Im Labyrinth der Wirklichkeiten. Über Multimedia, Kindheit und Bildung. Über reale und virtuelle Interaktion und Welten, edited by Wolfgang Zacharias, 71-81.
Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel
1993
De Kerckhove, Derrick. Ein neuro-kulturelles Verständnis von Kunst und Spiel In Künstliche Spiele, edited by Florian Rötzer and Stefan et.al. IglhautMünchen: Boer Verlag, 1993.
Connected Intelligence:
The
Arrival of
the
Web Society
1998
..., Wade, ed. Connected Intelligence:
The
Arrival of
the
Web Society....
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