Archive Search
-
Bolt, Richard A.. The Human Interface: Where People and Computers meet. Stamford, Connecticut, US: Wadsworth Publishing Company, 1984.
-
Weibel, Peter. Transformationen des Films In Die Schatten im Silber. Österreichische Avantgard-Filme 1976-1987, edited by Lisl Ponger and Wolfgang Drechsler, 8-9. Wien: Museum des 20. Jahrhunderts, 1987.
-
Stocker, Gerfried and Christine Schöpf, ed. Ars Electronica 2001: TAKEOVER - Who´s doing the art of tomorrow? / Wer macht die Kunst von morgen?. New York, Wien: Springer Verlag, 2001.
-
Weibel, Peter. Die virtuelle Stadt im telematischen Raum. Leben im Netz und in Online-Welten In Mythos Metropole, edited by Gotthard Fuchs and B. Moltmann and W. Prigge, 209-222. Frankfurt/Main: Suhrkamp Verlag, 1995.
-
Bolz, Norbert. Die Wirklichkeit des Scheins In Strategien des Scheins: Kunst Computer Medien, edited by Florian Rötzer and Peter Weibel, 110-121. München: Boer Verlag, 1991.
-
Bolz, Norbert. Eine kurze Geschichte des Scheins. München: Fink, 1992.
-
Bullinger, Hans-Jörg and Wolfgang Bauer. Strategische Dimensionen der Virtual Reality In Virtual Reality ´94, edited by Hans-Jörg Bullinger and H.J. Warnecke: 1994.
-
Bolz, Norbert. Die Welt als Chaos und als Simulation. München: Fink, 1993.
-
Stocker, Gerfried and Christine Schöpf, ed. Ars Electronica 2003: Code -The Language of our Time. Ostfildern-Ruit: Hatje Cantz, 2003.
-
Brugger, Ralf. 3D-Computergrafik und -animation. Mit einer Beschreibung von Autodesk 3D Studio. Bonn, München, Paris: Addison-Wesely, 1993.