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Keine einfache Materie. Der Künstler als Medienproduzent in einem Universum der komplexen Systeme
1992
Ascott, Roy. Keine einfache Materie. Der Künstler als Medienproduzent in einem Universum der komplexen Systeme In INTERFACE, elektronische Medien und künstlerische Kreativität, edited by Klaus Peter Denker, 75-79. Hamburg: Hans Breslaw Institut,
Virual Realities: Cybernetic Art in the Museum of the Future
1992
Birringer, Johannes. Virual Realities: Cybernetic Art in the Museum of the Future Tema Celeste , no. 36 (1992): 64-69.
Hardware, Software, ARTwear
1998
Blase, Christoph and Margaret Morse. Hardware, Software, ARTwear. Ostfildern-Ruit: Hatje Cantz, 1998.
Way Cool
1996
Auel, Kersten. Way Cool In IX - Multiuser, Multitasking Magazine, Hannover, DE: Heise Verlag, 1996.
Machine Experienced Space
1999
Weibel, Peter. Machine Experienced Space Series of Philosophy of Art and Art Theory 14 (1999): 157-171.
Cybersociety. Mythos und Realität der Informationsgesellschaft
1996
Bühl, Achim. Cybersociety. Mythos und Realität der Informationsgesellschaft. Köln: Papyrossa Verlagsgesellschaft, 1996.
L´installation. Pistes et Territoires
1997
Centre de Arts Actuels Skol, ed. L´installation. Pistes et Territoires. Montreal: Skol, 1997.
Antike Mysterien: Funktionen und Gehalt
2003
Burkert, Walter. Antike Mysterien: Funktionen und Gehalt. München: C.H. Beck, 2003.
Philosophische Untersuchung über den Ursprung unsererIdeen vom Erhabenen und Schönen
1989
Strube, Werner and Friedrich Bassenge, ed. Philosophische Untersuchung über den Ursprung unsererIdeen vom Erhabenen und Schönen. Band 324 von Philosophische Bibliothek, Hamburg: Meiner Verlag, 1989.
Embodied virtuality: Or How to Put Bodies Back into the Picture
1996
Hayles, Katherine N.. Embodied virtuality: Or How to Put Bodies Back into the Picture In Immersed in Technology: Art and Virtual Environments, edited by Mary Anne Moser and D. MacLeod, 1-28. Cambridge, MA: MIT Press, 1996.
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