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Interaktive Medienzukunft
1996
...Bolz, Norbert. Interaktive Medienzukunft In Interaktiv: Im
Lab
yrinth der Wirklichkeiten, edited by Wolfgang Zacharias, 120-126. Bonn: Edition...
Zwischen Reellem und Virtuellem: Die Kunst der Hybridation
1993
... und Virtuellem: Die Kunst der Hybridation In Cyberspace. Zum
media
len Gesamtkunstwerk, edited by Florian UND Weibel Rötzer,...
(Inter-)actio=Reactio?
1996
...Coy, Wolfgang. (Inter-)actio=Reactio? In Interaktiv - Im
Lab
yrinth der Wirklichkeiten, edited by Wolfgang ZachariasBonn/ Essen:...
Die Wiederkehr der Sinne in der "Netzwerk-Kunst"
1993
... Wiederkehr der Sinne in der "Netzwerk-Kunst" In Interaktiv. Im
Lab
yrinth der Wirklichkeiten. Über Multi
media
, Kindheit und Bildung.... In Interaktiv. Im
Lab
yrinth der Wirklichkeiten. Über Multi
media
, Kindheit und Bildung. Über reale und virtuelle Interaktion und...
Der Beobachter als Akteur in Happenings und umweltsensitiven Installationen
1996
... und umweltsensitiven Installationen In Interaktiv. Im
Lab
yrinth der Wirklichkeiten. Über Multi
media
, Kindheit und Bildung.... In Interaktiv. Im
Lab
yrinth der Wirklichkeiten. Über Multi
media
, Kindheit und Bildung. Über reale und virtuelle Interaktion und...
Searching for the Leviathan in the Usenet
1994
... for the Leviathan in the Usenet In Cybersociety: Computer-
Media
ted Comunication and Community, edited by Steven G. Jones,...
Fred Truck´s Art Engine, a Case Study in the Problematics of Software Art
1990
... Art Engine, a Case Study in the Problematics of Software Art
Media
matic Holland 5, no. 3 (1990).
The Role of Design and the
Media
tion of Contents
1996
...Strauss, Wolfgang and Monika Fleischmann. The Role of Design and the
Media
tion of Contents In Proceedings of CADEX'96, : 1996.
Media
lab
1995
...Strauss, Wolfgang.
Media
lab
Tight Rope (1995). Strauss, Wolfgang.
Media
lab
Tight Rope (1995).
Media
scape
1996
...The Guggenheim Museum Soho, ed.
Media
scape. New York: Guggenheim Museum Publications, 1996.
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