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Strategische Dimensionen der Virtual Reality
1994
...Bullinger, Hans-Jörg and Wolfgang
Bau
er. Strategische Dimensionen der Virtual Reality In Virtual Reality ´94, edited by Hans-Jörg Bullinger and...
Sieben Hügel: Bilder und Zeichen des 21. Jahrhunderts
2000
Bau
munk, Bodo-Michael and Jasdan Jörges. Sieben Hügel: Bilder und Zeichen des 21. Jahrhunderts. Vol.1-7. Berlin, DE: Henschel Verlag, 2000.
Binaera: 14 Interaktionen - Kunst und Technologie
1993
Kunsthalle Wien, ed. Binaera: 14 Interaktionen - Kunst und Technologie. Wien: 1993.
Avidya: Non-Knowledge Production in the scene of Visual arts Practice
2001
... Approaches to Higher Artistic Education, edited by Ute Meta
Bau
erVienna: Selene Verlag, 2001.
Media Online
2005
Bau
mgärtel, Tilman. Media Online In Art Meets Media: Adventures in Perception, , 138ff. Tokyo: NTT Publishing Co., 2005.
PROMISE AND REALITY
2000
... in Computer Aided Architectural Design in Europe) and
Bau
haus Universitat Weimar, 2000.
Der Digitale
Bau
. Aktuelle Tendenzen der Raumvisualisierung und ihre Vorläufer
2003
...Grau, Oliver. Der Digitale
Bau
. Aktuelle Tendenzen der Raumvisualisierung und ihre Vorläufer Thesis. Wissenschaftliche Zeitschrift der...
Dein Code ist so verdammt elegant
2002
Bau
mgärtel, Tilman. Dein Code ist so verdammt elegant http://www.taz.de/1/archiv/?dig=2002/11/02/a0229 [21.10.2014].
Net.Art 2.0: Neue Materialen zur Netzkunst
2001
Bau
mgärtel, Tilman. Net.Art 2.0: Neue Materialen zur Netzkunst. Nürnberg: Verlag für moderne Kunst, 2001.
INSTALL.EXE/JODI. Berlin: Christoph Merian Verlag
2002
...Tilman
Bau
mgartel, Wailing Boers, Josephine Bosma, Florian Cramer, Frederic Madre, Annette Schindler, and Pit Schultz. INSTALL.EXE/JODI....
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