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Neue Medien, neue Welten: Digitale Kunst.
1999
... Welten: Digitale Kunst.. Vol.6. 151., Brockhaus, Kunst und
Kultur
th ed.Leipzig: Brockhaus, 1999.
Neue Medien, neue Welten: Digitale Kunst.
1999
... Welten: Digitale Kunst.. Vol.6. 151., Brockhaus, Kunst und
Kultur
th ed.Leipzig: Brockhaus, 1999.
Yunnan Garden VR – Re-creation of a Tropical Garden as Virtual Cultural Heritage
2020
... – Re-creation of a Tropical Garden as Virtual Cultural Heritage
Kultur
und Informatik – Extended Reality (2020): 25-37.
Gedächtnistheater im Dialog von Mediävistik und Medienwissenschaft
2000
... Wien 2000, edited by Peter WiesingerVol.5. Mediävistik und
Kultur
wissenschaften - Mediävistik und Neue Philologie, , 43-49. Bern: ...
Jetztzeit: Now
1996
... Interaktion und Welten, edited by Wolfgang Zacharias and
Kultur
polit. Gesellschaft BonnBonn, Essen: Klartext Verlag, 1996.
Die getäuschten Sinne
1996
... Wolfgang Strauss. Die getäuschten Sinne ifa Zeitschrift für
Kultur
austausch, Neue Medien und internationale
Kultur
beziehungen 2...
Automatisiertes
kultur
elles Spiel. Versuch einer Systematisierung der interaktiven Kunst
1995
...Penny, Simon. Automatisiertes
kultur
elles Spiel. Versuch einer Systematisierung der interaktiven Kunst In Schöne neue Welten? Auf dem Weg zu...
Die Ästhetik der digitalen Kunst
1985
...l, Peter. Die Ästhetik der digitalen Kunst In Computerkunst, edited by
Kultur
verband FavoritenWien: 1985.
Kunstgeschichte im "Icon Turn". Interview mit Hans Dieter Huber und Gottfried Kerscher
1998
... Kerscher Kritische Berichte. Zeitschrift für Kunst- und
Kultur
wissenschaften 26, no. 1 (1998): 85-93.
Computer
kultur
1985
...Weibel, Peter. Computer
kultur
In Computerkunst, edited by
Kultur
verband FavoritenWien: 1985.
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