Archive
Search
Artist Index
Institution Index
Thesaurus
[Default Title]
ADA Help
About
(current)
Magazine
Tools
Community
Feedback
Join
Theme
Theme
Light
Dark
Auto
Login
Login
Archive Search
Search
Date
1979–1989
1990–1995
1996–2000
2001–2005
2006–2010
2011–2015
2016–2020
2021–now
Genre
Digital Animation
Digital Graphics
Net Art
Social Network
Database Art
Bio Art
Digital Performance
Nano Art
Robotics
Telematics
Installations
Game Art
Glitch Art
Digital Activism
Events
Festival
Exhibition
Other
Conference
Reset
Artist
Scholar
Work
Work with Video
Literature
(selected)
Institution
Event
Feature
All Categories
Search words under length of 4 characters are not processed. Use single quotes ' for phrases with spaces.
1
…
(more)
12
13
14
15
(current)
16
(more)
140
sort by relevancy (down)
Sort by Alphabeth (up)
sort by date (up)
sort by category (up)
Interactive Art: Where Are We Now?
2002
Sommerer, Christa. Interactive Art: Where Are We Now? In CyberArts2002, Vol.Hatje Cantz Verlag. , 70-75. Ostfildern-Ruit: Hantje Cantz Verlag, 2002.
Evolution as Artist
1997
Ray, Tom. Evolution as Artist In Art@Science, edited by Christa Sommerer and Laurent Mignonneau, 81-91. New York, Wien: Springer Verlag, 1997.
Char Davies: Osmose du virtuel au naturel
1995
Le Grande, Jean-Pierre. Char Davies: Osmose du virtuel au naturel Vie des Arts XXXIX, no. 160 (Fall 1995): 27-29.
vision.ruhr. Kunst Medien Interaktion auf der Zeche Zollern II/IV Dortmund
2000
Museen der Stadt Dortmund, ed. vision.ruhr. Kunst Medien Interaktion auf der Zeche Zollern II/IV Dortmund. Ostfildern-Ruit: Hatje Cantz, 2000.
Alle Revolutionen sind technische Revolutionen. Vilém Flusser im Gespräch mit Florian Rötzer
1988
Flusser, Vilém. Alle Revolutionen sind technische Revolutionen. Vilém Flusser im Gespräch mit Florian Rötzer Kunstforum International 97 97 (1988): 120-134.
Sordid Sites: Voyeurism and Exhibitionism in the Internal Organs of a Cyborg
2000
Hamlett, Sian; Prophet, Jane. Sordid Sites: Voyeurism and Exhibitionism in the Internal Organs of a Cyborg FELIX Magasine: Voyeurism Issue (2000).
Künstliche Spiele
1993
Hartwagner, Georg and Stefan Iglhaut and Florian Rötzer, ed. Künstliche Spiele. Grafrath, DE: Boer Verlag, 1993.
Lebendige Bilder schaffen: Virtuelle Realität, Artificial Life und Transgenic Art
2000
Grau, Oliver and j. Joerges. Lebendige Bilder schaffen: Virtuelle Realität, Artificial Life und Transgenic Art In Sieben Hügel: Dschungel. Sammeln, Ordnen, Bewahren: Von der Vielfalt des Lebens zur Kultur der Natur, edited by B.-M. Baumunk,
Collaborative Online Teleoperation with Spatial Dynamic Voting and a Human ``Tele-Actor''
2002
Goldberg, Ken and D. Song and Y. Khor and D. Pescovitz and Levandowski, A. and J. Himmelstein and J. et. al. Shih. Collaborative Online Teleoperation with Spatial Dynamic Voting and a Human ``Tele-Actor'' In EEE ICRA 2002, Washington, CD. May
Kunst und Biomasse: Zur Verschränkung von Biotechnologie und Medienkunst in den 90er Jahren
2001
Reichle, Ingeborg. Kunst und Biomasse: Zur Verschränkung von Biotechnologie und Medienkunst in den 90er Jahren Kritische Berichte 1 (2001): 23-33.
1
…
(more)
12
13
14
15
(current)
16
(more)
140