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Pioniere Interaktiver Kunst von 1970 bis heute
1997
Dinkla, Söke. Pioniere Interaktiver Kunst von 1970 bis heute. Edition ZKM, Ostfildern-Ruit: Hatje Cantz, 1997.
Die Popstars der Zukunft. Peter Weibel, Chef des Karlsruher Zentrums für Kunst und Medientechnologie (ZKM), über die Perspektiven der Künstler im Internet
1999
Weibel, Peter. Die Popstars der Zukunft. Peter Weibel, Chef des Karlsruher Zentrums für Kunst und Medientechnologie (ZKM), über die Perspektiven der Künstler im Internet Focus 44 (October 1999): 174-177.
Datakunsten
1996
Enger, Cecile. Datakunsten Dagens Naeringsliv (February 1996).
Alle möglichen Welten. Virtuelle Realität, Wahrnehmung, Ethik der Kommunikation
1999
Fassler, Manfred. Alle möglichen Welten. Virtuelle Realität, Wahrnehmung, Ethik der
Kommunikation. München: Wilhelm Fing Verlag, 1999.
Art by Natural Selection
1997
Fifield, George. Art by Natural Selection Art New England (August/ September 1997): 5.
Fiktion und Virtualität
1998
Esposito, Elena. Fiktion und Virtualität In Medien, Computer, Realität, edited by Sybille Krämer, 269-296. Frankfurt/ Main: Suhrkamp, 1998.
Games that People Play
1997
Faber, Liz. Games that People Play Creative Review (August 1997).
Two bi or not too bi
1996
Fargier, Jean-Paul. Two bi or not too bi Les Cahiers du Cinema (March 1996).
Interactive Virtual Environments for the World Wide Web
1997
Fisher, Scott S.. Interactive Virtual Environments for the World Wide Web In Steoroscopic Displays and Virtual Reality Systems IV, edited by Scott S. Fisher and Mark Bolas and John O. MerrittPro. SPIE 3012, : 1997.
Virtual Environments, Personal Simulation and Telepresence
1999
Fisher, Scott S.. Virtual Environments, Personal Simulation and Telepresence In Ars Electronica: Facing the Future, edited by Timothey DruckreyCambridge, MASS: MIT Press, 1999.
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